SuperEmbertail, Artwork aus dem Spiel

Embertail

Die Pyromaus · Familie „Abenteuerlustige Nager“ · im Spiel seit 18. März 2026

FeuerMagierMana: Schnell

Mein Review ist da – Urteil: „Super“

Video mit Kapiteln, Einsatzgebiete und passende Teams – auf der Review-Seite.

Bewertungstafel

GesamtA+65 von 100
AngriffA+65 · Raids
VerteidigungA+65 · Raids
TitanenA63

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Ein Beispiel – Embertail aus den neuen Helden: Sein Brand verursacht jeden Zug zweihundertneunundneunzig Schaden und trifft mit einer Chance von fünfzig Prozent stärker.
Ab 5:23 ansehenRenewal 2026: wer abgeschwächt wurde und was es gibt

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 585Top 12 %
  • Angriff1 706Top 10 %
  • Verteidigung1 653Top 9 %
  • Leben2 863Top 21 %

Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
  • Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
  • Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 92 %, verteidigung – besser als 91 %, leben – besser als 85 %, stärke – besser als 89 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Flammendes StreichholzBlazing Matchstick
  1. Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 390 % Schaden zu.
  2. Wild: 3 Züge lang erleiden das Ziel und nahe Gegner jeden Zug 207 oder 414 Brandschaden. (Wild gibt jeden Zug eine Chance, dass dieser Effekt stärker wird. Dieser Wild-Effekt hat eine Chance von 50 %, in diesem Zug +100 % zusätzlichen Schaden zu verursachen. Wird zusätzlicher Schaden verursacht, verringert der Effekt auch das max. Leben der Gegner und ist stärker gegen verstärktes Leben. Wild-Effekte umgehen die meisten Effekte, die ihr Anwenden normalerweise verhindern würden. Wild-Effekte können zusätzlich zu anderen Effekten desselben Typs angewendet werden.)
  3. Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 3 Züge lang +35 % Manaregeneration. (Wirkt nur auf Mana aus passenden Schilden und auf Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveKnabbernWenn ein Verbündeter eine Spezialfähigkeit wirkt, fügt dieser Held einem zufälligen Gegner 200 % Schaden zu und gibt ihm 3 Züge lang -35 % Verteidigung.
PassiveWinziger RahmenDer Charakter ist immun gegen Effekte, die den Angriff erhöhen oder verringern. Dazu zählen Statuseffekt-Boni und negative Statusänderungen, positive und negative Stapel sowie Wachstums- und Verwelkeneffekte.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

8ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
85★-Manatruppe+11 %
7Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
7Truppe + Familie+26 %
6Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Domiventus
Domiventus
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • stärkerer Treffer: 485 % gegen 390 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 4500 gegen 1860
  • langsamer: 9 Steine gegen 8
Wiglaf
Wiglaf
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • gleich starker Treffer (400 %)
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 2079 gegen 1860
Tethys
Tethys
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • gleich starker Treffer (400 %)
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 1971 gegen 1860
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
  • schneller: 7 Steine gegen 8
Haradea
Haradea
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • gleich starker Treffer (390 %)
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 4077 gegen 1860

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.