
Embertail
Die Pyromaus · Familie „Abenteuerlustige Nager“ · im Spiel seit 18. März 2026
Mein Review ist da – Urteil: „Super“
Video mit Kapiteln, Einsatzgebiete und passende Teams – auf der Review-Seite.
Bewertungstafel
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Ein Beispiel – Embertail aus den neuen Helden: Sein Brand verursacht jeden Zug zweihundertneunundneunzig Schaden und trifft mit einer Chance von fünfzig Prozent stärker.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 585Top 12 %- Angriff1 706
- Verteidigung1 653
- Leben2 863
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 92 %, verteidigung – besser als 91 %, leben – besser als 85 %, stärke – besser als 89 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 390 % Schaden zu.
- Wild: 3 Züge lang erleiden das Ziel und nahe Gegner jeden Zug 207 oder 414 Brandschaden. (Wild gibt jeden Zug eine Chance, dass dieser Effekt stärker wird. Dieser Wild-Effekt hat eine Chance von 50 %, in diesem Zug +100 % zusätzlichen Schaden zu verursachen. Wird zusätzlicher Schaden verursacht, verringert der Effekt auch das max. Leben der Gegner und ist stärker gegen verstärktes Leben. Wild-Effekte umgehen die meisten Effekte, die ihr Anwenden normalerweise verhindern würden. Wild-Effekte können zusätzlich zu anderen Effekten desselben Typs angewendet werden.)
- Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 3 Züge lang +35 % Manaregeneration. (Wirkt nur auf Mana aus passenden Schilden und auf Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls drei
- stärkerer Treffer: 485 % gegen 390 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 4500 gegen 1860
- langsamer: 9 Steine gegen 8

- Ult trifft ebenfalls drei
- gleich starker Treffer (400 %)
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 2079 gegen 1860

- Ult trifft ebenfalls drei
- gleich starker Treffer (400 %)
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 1971 gegen 1860
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- schneller: 7 Steine gegen 8

- Ult trifft ebenfalls drei
- gleich starker Treffer (390 %)
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 4077 gegen 1860
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