Gan Ju, Artwork aus dem Spiel

Gan Ju

Bambusstange · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. Januar 2017

LichtMönchMana: Schnell

Kostüme 4

Gan Ju: Bambuswurzel

Kostüm · Gan Ju

Bambuswurzel

LichtBarbarMana: Schnell

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Mönch.

Angriff
741+88
Verteidigung
529+22
Leben
1 182+47
Stärke
637+43

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Bambusstange“.

Spezialfähigkeit: Ländlicher Hieb

  • Fügt dem Ziel 220 % Schaden zu.
  • Reduziert das Mana des Ziels um 40 %.
Gan Ju: Toon-Zweige

Kostüm · Gan Ju

Toon-Zweige

LichtMönchMana: Schnell
Angriff
754+101
Verteidigung
587+80
Leben
1 362+227
Stärke
683+89

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Bambusstange“.

Spezialfähigkeit: Toon-Hieb

  • Fügt dem Ziel 300 % Schaden zu.
  • Reduziert das Mana des Ziels um 20 %.
  • Fügt Schatten-Helden zusätzlichen Schaden zu.
Gan Ju: Glaszweig

Kostüm · Gan Ju

Glaszweig

LichtMönchMana: Schnell
Angriff
779+126
Verteidigung
600+93
Leben
1 405+270
Stärke
702+108

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Bambusstange“.

Spezialfähigkeit: Glashieb

  • Fügt dem Ziel 310 % Schaden zu.
  • Der Angriff umgeht defensive Boni. (Das schließt Gegenangriffe ein.)
  • Reduziert das Mana des Ziels um 23 %.
Gan Ju: Leuchtender Bambus

Kostüm · Gan Ju

Leuchtender Bambus

LichtMönchMana: Schnell
Angriff
828+175
Verteidigung
633+126
Leben
1 495+360
Stärke
741+147

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Bambusstange“.

Spezialfähigkeit: Stilvoller Hieb

  • Fügt dem Ziel 320 % Schaden zu.
  • Verursacht 380 % Schaden, wenn das Ziel weniger als 50 % Leben übrig hat.
  • Reduziert das Mana des Ziels um 24 %.

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtA−60 von 100
AngriffA−60 · Raids
VerteidigungB54 · Raids
TitanenA63

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 3★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke594untere Hälfte
  • Angriff653untere Hälfte
  • Verteidigung507untere Hälfte
  • Leben1 135untere Hälfte

Top – Platz unter allen gelben 3★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 701
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 678
  • Leben: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 1 150
  • Stärke: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 655
  • Unter 3★-Helden derselben Klasse (Mönch): angriff – besser als 25 %, verteidigung – besser als 0 %, leben – besser als 25 %, stärke – besser als 4 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Mystischer HiebMystic Chop
  1. Fügt dem Ziel 270 % Schaden zu.
  2. Reduziert das Mana des Ziels um 25 %.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

8ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
85★-Manatruppe+11 %
7Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
7Truppe + Familie+26 %
6Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.